Delapan orang pria dan wanita, kini tengah terjebak di dalam Rumah Permainan.
Mereka dipaksa untuk mainkan sebuah permainan kematian oleh Game Master.
Pertanyaan Pertama Pada tahun berapakah Perang Sekigahara terjadi? Sampaikan jawaban Anda dalam empat angka.
Karena Shiho Shimomura tak dapat jawab pertanyaan pada babak pertama,
Shiho Shimomura
dia pun jadi korban pertama.
Setelah lanjutkan ke babak berikutnya,
kami harus pecahkan sebuah puzzle gelang untuk melarikan diri dari ruangan yang terbakar.
Serahkan padaku!
Hajime! Kalau kau menolongnya, maka gas beracunnya...
Asalkan bisa tahan napas selama 30 detik, maka bukan masalah meski ada gas beracun sekalipun!
Bagus, sudah lepas! Cepat! Begitu keluar, segera tutup pintunya!
Cepat!
Miyuki! Pergilah duluan!
Hajime juga, segeralah keluar!
Ya!
GOOD-BYE BOY, wahai dunia yang kita tinggali ini
GOOD-BYE BOY kono sekai
ucapkan selamat tinggal pada kesedihan yang telah kaualami
kanashimi ni sayonara
ZainuddinAri mempersembahkan
Kembalinya Catatan Kasus Kindaichi
bila ingin kumpulkan kembali impian yang berserakan
yume no kakera wo atsume ni yukeba
maka carilah menara jam pencakar langit
tokei jikake no matenrou
kini kita saling berdampingan bagai bintang bertaburan
amata no hoshi ga yorisoi bokura wa
untuk harapkan dunia yang tak punya cela
kirameku sekai yume mita
sesungguhnya, semua orang pasti ingin bisa terus tersenyum
hontou wa daretatte nukumori wo
sambil terus genggam kehangatan dalam diri mereka
daite waraitai kara
karena itu, genggamlah perasaan itu dan terbanglah menuju angkasa
sono omoi ima sora he mai agero
kini dobraklah semua pintu yang menghalangi itu
tsuki yabure sono DOOR wo
dan mulailah perjalanan 'tuk hubungkan era baru ini
atarashii jikan wo tsunaide yuke
hingga ke ujung ke dunia demi dirimu
sekai no hate made kimi no tame
sampai seluruh kesedihan yang ada hilang tanpa sisa
kono kanashimi ga naku naru made
GOOD-BYE BOY, yang ada di ujung sana
GOOD-BYE BOY sono mukou
adalah dunia yang telah kita nantikan
bokura wo matsu sekai
Kasus Pembunuhan Rumah Permainan
Kasus Pembunuhan Rumah Permainan!
Baiklah, kuncinya...
Celaka!
Panas!
Hajime!
Apa saja, sih, yang dia lakukan?
Padahal dia orang pertama yang berhasil pecahkan puzzle gelang itu.
Segeralah keluar! Kumohon!
Hajime! Kau kenapa? Cepat jawab!
Hajime!
Miyuki.
Hajime!
Kenapa dia tak keluar juga?
Shigeru Takaragi (45 Tahun)
Dia pasti mati.
Ikuma Shimomura (22 Tahun)
Dia berniat untuk sok pahlawan dan mengeluarkanku dari situ,
tapi ini pasti hukuman karena dia telah biarkan mama tewas!
Oi! Bukan begitu caranya bicara pada orang yang telah menyelamatkanmu, 'kan?
Aku tak ingat pernah minta pertolongan dari—
Apa maumu, dasar gadis lancang!
Aduh, gawat juga barusan.
Aku tak sengaja jatuhkan kuncinya.
Hajime!
Terima kasih, ya, Miyuki. Aku tertolong karenamu.
Aku benar-benar khawatir, tahu!
Syukurlah, kau keluar dengan selamat!
Ah. Ya.
Dengan ini babak kedua berakhir, ya? Semuanya berhasil keluar dengan selamat.
Di babak ketiga ini, setidaknya akan ada satu orang yang jadi korban.
Di ruangan ini telah tersedia mi instan untuk Anda sekalian, begitu pula dengan air panas.
Setelah makan habis mi tersebut, para peserta akan dapatkan kunci untuk keluar dari ruangan ini.
Memakannya sampai habis?
Kalau tak memakannya, apa kita takkan bisa keluar dari sini hidup-hidup?
Sial!
Jun Sugimoto (29 Tahun)
Kalau sudah begini, kita harus lakukan apa yang diperintahkan. Nih.
Mika Mugibayashi (46 Tahun)
Ayo, kau juga!
Hajime.
Tak ada pilihan lain.
Hanya saja, para peserta harus berhati-hati terhadap racun.
Dalam babak ini, salah seorang peserta pasti akan mati oleh racun.
A-Apa?
Salah satu di antara mi instan ini telah dibubuhi racun?
Bisa saja punyaku.
Pa-Pasti mi punyaku yang telah dibubuhi racun.
Kozue Kikukawa (28 Tahun)
Bisa jadi, sih.
Soalnya kau ini orang paling tak mujur yang pernah kutemui.
Saat menarik kertas peruntungan pun kau selalu dapat sial.
Sepertinya, kau lumayan percaya diri akan melalui semua ini, ya?
Ah, begitulah. Soalnya aku percaya pada kemujuranku.
Hajime.
Tu-Tunggu! Coba lihat ini!
Ada ikan hias di dalam bangunan terbengkalai?
Mungkin ini seharusnya digunakan sebagai penguji kandungan racun?
Penguji?
Benar juga!
Punyaku tak apa-apa!
Aku juga!
Bagus! Punyaku juga tak apa-apa!
Sepertinya ikannya baik-baik saja.
Ya.
Kenapa?
Ah, bukan apa-apa!
Kenapa? Apa kau tak akan mengujinya?
Tidak. Dalam situasi seperti ini, rasanya aku tak punya nafsu makan.
Kalau tak memakannya, bisa saja kau akan dibunuh, lo!
Makan saja punyaku. Sebelumnya sudah diuji, kok.
Terima kasih.
Bagus.
Tapi aneh juga, ya? Semua minya lolos uji racun.
Apa perkataan kalau salah seorang di antara kita akan tewas, hanyalah gertakan belaka?
Kau tak mau makan? Mi itu juga sudah diuji, 'kan?
Ya. Kumakan, deh.
Tunggu sebentar! Kalau dipikir lagi, apa sumpitnya juga tak perlu diuji?
Bisa saja justru sumpitnya yang telah dibubuhi racun, 'kan?
Be-Benar juga. Game Master tak pernah bilang kalau minya yang telah dibubuhi dengan racun.
Sekalipun enam orang dari kita tetap baik-baik saja meski telah memakannya dengan sumpit...
Ja-Jangan-jangan...
Jadi benar, sumpitnya telah dibubuhi racun!
Kalau memakannya begitu saja, pasti aku sudah...
Ah, ini dia! Kuncinya!
Jadi ini maksud kalau kita harus memakannya sampai habis, ya?
Apa?
Benar juga! Ada di dasar mangkuk!
Di dalam punyaku juga ada!
Di dalam punyaku juga!
Terbuka!
Ayo pergi!
Tunggu! Aku masih belum makan mi punyaku.
Karena kau sudah hindari jebakan racun, jadi seharusnya tak apa-apa, 'kan?
Be-Benar juga, ya!
Sepertinya kita berhasil melalui babak ketiga tanpa perlu jatuh korban.
Hanya saja, ada hal yang agak menggangguku.
Kalau dilihat sekilas, sepertinya para peserta dipilih secara acak dari penumpang yang naik bus
pada saat mereka pulang dari taman ria.
Tapi, apa memang benar begitu?
Kira-kira mau sampai kapan permainan kematian ini akan berlangsung?
Mungkin sampai kita semua mati?
Jangan berpikiran negatif.
Kalau berhasil keluar dari sini, bagaimana kalau kita minum Romanée-Conti bersama-sama?
Kau tahu apa itu Romanée, 'kan?
Itu anggur yang sangat mahal, 'kan?
Benar!
Siapa yang sudi?
Kurasa kau tak paham seberapa enaknya Romanée-Conti, ya?
Aku ini paling benci dengan yang namanya minuman keras!
Aku juga menulisnya dalam blog milikku.
Jadi, semua penggemarku sudah tahu kalau aku benci minuman keras.
Sommelier: Orang yang berprofesi sebagai pencicip anggur
Sebenarnya, aku bercita-cita untuk jadi seorang sommelier. Koleksi anggurku juga sudah banyak!
Aku bahkan punya sekotak penuh Romanée-Conti!
Wah! Hebat sekali, ya!
Oi, Kozue, jangan bilang kalau kau mau manfaatkan bocah manja itu, ya.
Sebaiknya kau juga berhati-hati, Bocah.
Soalnya, Kozue sedang dililit utang yang sangat besar!
Utangmu sendiri juga tak terhitung, 'kan?
Padahal, utangmu akibat kalah judi sangat besar
hingga kau tak sanggup laporkan jumlahnya pada negara!
Tak sampai sebesar utangmu, kok! Diamlah!
Lewat sini
Dia suruh kita untuk pergi ke arah sini, ya?
Eh, ini, ya?
Ruang rawat? Sepertinya ini ruang pribadi.
Setelah semuanya masuk, segeralah tutup pintunya.
Pintunya jadi terkunci!
Baiklah, ini saatnya babak terakhir!
Babak terakhir?
Hanya satu peserta yang bisa tetap hidup.
Satu peserta?
Di suatu tempat di dalam ruangan ini, terdapat sebuah kunci.
Hanya peserta yang menemukannya yang bisa keluar dari ruangan ini.
Perjalanan peserta lainnya akan berakhir di sini. Kalian akan mati di ruangan ini.
Jadi, di manakah kuncinya?
Hanya saja, tetaplah jaga etiket selagi Anda sekalian cari kunci tersebut.
Menjaga etiket selagi cari kunci tersebut? Apa maksudnya?
Apa dia mau agar kita jaga sopan santun demi hindari perselisihan?
Ini bukan saatnya untuk jaga sopan santun! Hanya satu orang yang bisa bertahan hidup!
Pokoknya, kita harus cari kuncinya!
Kunci! Kunci! Di mana kuncinya?
Ada kamar kecil.
Begitu rupanya!
Aku sudah menahannya sejak tadi! Semuanya, tolong keluar, ya!
Apa? Itu namanya melanggar etiket, tahu!
Begitu rupanya. Menjaga etiket, ya. Maksudnya ini, 'kan?
Aku berhasil! Aku berhasil, Mama! Aku menemukannya!
Dengan ini, aku akan menangkan permainan ini!
Yang akan bertahan hidup hanyalah satu orang, yaitu aku!
Kunci, kunci...
Kuncinya tak ada di mana pun!
He, bukankah anak itu sudah terlalu lama di kamar kecil?
Jangan-jangan, dia sudah temukan kuncinya di dalam kamar kecil?
Ada apa?
Ikuma!
Bertahanlah! Apa yang terjadi?
E-Etiket.
Dia tewas.
Mustahil!
Pasti karena tak patuhi etiket. Makanya dia terbunuh!
Bingkai itu, di sekelilingnya telah dipasangi jarum beracun!
Ikuma terbunuh karenanya!
Ta-Tapi, kalau memang ada jebakan seperti itu,
berarti besar kemungkinan kuncinya memang disembunyikan di tempat ini, 'kan?
Benar juga.
Tunggu! He, apa kalian mencium sesuatu?
Ah, sepertinya benar juga.
Apa ini?
Ga-Gas penidur?
Jangan-jangan gas beracun?
Celaka! Pintunya tak mau terbuka!
Si-Sial! Pa-Pandanganku mulai kabur.
Be-Berengsek! Jadi, ini maksudnya kalau kita semua akan mati di sini?
Hajime.
Ah! Miyuki!
Apa kami berdua akan mati di tempat seperti ini?
Maafkan aku, Miyuki.
Aku tak sanggup melindungimu.
Rumah Sakit Hirao Teiou
Oi, Kindaichi!
Kindaichi!
Kindaichi, apa kau sudah siuman?
Syukurlah kau baik-baik saja.
Para penumpang bus yang dilaporkan menghilang,
ditemukan di dalam rumah sakit yang telah terbengkalai.
Dari sanalah kami berhasil temukan dan evakuasi kalian.
Bagaimana dengan Miyuki? Miyuki di mana?
Tenanglah dulu!
Miyuki!
Dia hanya tertidur karena hirup gas penidur.
Gas penidur?
Dia tak alami luka serius. Sebentar lagi dia juga pasti akan siuman.
Syukurlah.
Kami juga telah evakuasi keempat orang lainnya,
hanya saja kami temukan jenazah seorang pemuda beserta orang tuanya.
Sebenarnya apa yang terjadi di dalam bangunan itu?
Permainan pembunuhan.
Kami semua dijebak ke dalam sebuah permainan kejam yang diciptakan oleh Game Master.
Dia permainkan nyawa orang-orang dalam permainan yang diciptakannya.
Dia bahkan telah renggut nyawa dua orang! Aku pasti takkan pernah memaafkannya!
Game Master! Aku bersumpah, untuk kuak identitasmu yang sebenarnya!
Dengan mempertaruhkan nama kakekku!
Sebenarnya ada beberapa hal yang menurutku agak janggal.
Tadinya, Game Master berkata bahwa dia akan membunuh semua peserta,
tapi kenapa dia malah tak membunuh kami?
Aku dan Miyuki benar-benar mengira bahwa kami akan dibunuh dengan gas beracun.
Tapi, ternyata dia hanya bius kami dengan gas penidur.
Dan bukan hanya itu.
Pada pertanyaan terakhir di babak pertama...
Kenapa bu Shiho Shimomura justru menolongku meloloskan diri?
Rumah Sakit Hirao Teiou
Tn. Takaragi, tolong ceritakan apa yang terjadi secara mendetail.
Aku pergi ke taman ria untuk alasan bisnis,
karena taman ria itu ingin gunakan program yang kuciptakan dalam wahana baru.
Tapi rapatnya berlangsung terlalu lama, sehingga aku harus pulang gunakan bus terakhir.
Aku juga sama sekali tak kenal ketujuh orang lainnya.
Sepertinya, permainan dengan karakter utama pembunuh berantai ciptaan Anda
meraih kesuksesan besar.
Apa Anda mencurigaiku?
Selain itu, aku memang buat permainan bertema pembunuhan,
tapi permainan yang kuciptakan lebih terfokus pada kecerdasan intelektual.
Sama sekali tak sebanding dengan permainan pembunuhan murahan yang telah kami lalui.
Sebenarnya aku bekerja di sebuah bar kecil,
tapi mama Mugi, sang pemilik bar, ajak kami untuk pergi bermain ke taman ria.
Si pelayan, Sugimoto, juga ikut, dan kami tetap di sana hingga taman hampir tutup.
Tapi, di tengah perjalanan kami terpisah dengan mama Mugi.
Sudah begitu, sinyal ponsel juga tak menjangkau tempat itu.
Tapi, karena sebelumnya sudah diputuskan bahwa kami akan naik bus terakhir, jadi kurasa tak apa-apa.
Karena itulah, aku dan Sugimoto naik bus terakhir.
Kudengar Anda tengah dililit utang yang sangat besar?
Ah, soal itu? Awalnya, orang tuaku yang terlilit utang dan pergi ke hutan Aokigahara.
Hutan Aokigahara: Lokasi yang terkenal sebagai tempat untuk melakukan bunuh diri, dikenal juga dengan sebutan "jukai", yang berarti "lautan pohon"
Hutan Aokigahara? Untuk melakukan bunuh diri?
Benar. Awalnya, utangku hanya akibat dari kejadian itu.
Tapi setelah itu,
utangku bertambah besar karena berurusan dengan seorang pria yang tak jelas asal-usulnya.
Pada akhirnya, aku tak sanggup laporkan besar utangku pada negara.
Sebenarnya, karena Kozue bilang kalau dia punya tiket yang tak terpakai,
makanya aku diajak untuk pergi ke taman ria bersama-sama.
Ya ampun, nasib burukku benar- benar tak ada bandingannya, ya?
Sugimoto, kudengar Anda juga dililit utang.
Ya, meski utangku masih jauh lebih sedikit kalau dibandingkan dengan utang Kozue, sih.
Karena penyebabnya adalah kalah berjudi, jadi aku tak dapat melaporkannya pada negara.
Aku dapatkan tiket taman ria itu dari seorang pelanggan.
Dia juga memintaku untuk turut mengajak Kozue dan Sugimoto bersama-sama.
Apa Anda kenal siapa dan dari mana pelanggan yang telah beri Anda tiket, Ny. Mugibayashi?
Soal itu aku kurang tahu, ya. Soalnya orang itu pelanggan yang baru pertama kali datang.
Aku bahkan tak tahu namanya.
Kudengar Anda terpisah dengan kedua orang lainnya di tengah taman.
Benar. Aku terpisah dari mereka saat sedang pergi ke toilet.
Karena cari mereka ke sana-sini, aku jadi harus naik bus terakhir.
Saat itu busnya penuh, sudah begitu gelap gulita,
makanya aku tak sadar kalau mereka berdua naik bus yang sama.
Apa ada yang bisa kautarik dari kesaksian mereka, Kindaichi?
Aku mencurigai salah seorang di antara mereka.
Hanya saja, aku belum tahu apa motif orang itu.
Halo?
He, Kindaichi. Sepertinya, orang itu
telah selidiki keluarga Shimomura yang meninggal dalam kasus ini. Coba terima.
Kedengarannya kau baik-baik saja, ya, Kindaichi.
Pak Akechi.
Saat kudengar bahwa kau menghilang di taman ria, yang terlintas di benakku adalah "lagi-lagi, ya?"
Tapi di sisi lain, aku telah lakukan penyelidikan mengenai keluarga Shimomura.
Apa kau dapatkan sesuatu?
Shiho, sang ibu, adalah seorang pengusaha kaya raya,
yakni pemegang saham utama dari taman ria tersebut.
Karena kasus ini sebabkan tewasnya seluruh anggota keluarga Shimomura,
muncul perbincangan besar mengenai siapa yang akan jadi ahli waris kekayaannya.
Dan ternyata, orang yang berkemungkinan besar jadi ahli waris dari kekayaan mereka
adalah salah seorang peserta yang ikuti permainan tersebut.
Apa katamu?
Terima kasih, Pak Akechi.
Ternyata dugaanku benar.
Pelakunya incar kedua anggota keluarga Shimomura yang kaya raya,
demi jadi ahli waris mereka.
Orang itu buat kedok berupa permainan untuk sembunyikan motifnya lakukan pembunuhan!
Artinya, sejak awal Game Master
memang bermaksud untuk habisi kedua anggota keluarga Shimomura?
Tapi, karena bu Shiho Shimomura kebetulan tak dapat jawab semua soal yang diberikan,
makanya dia terbunuh karena terjebak di ruangan babak pertama, 'kan?
Bukankah itu berarti dia terbunuh hanya secara kebetulan?
Memang, dalam kuis itu,
orang yang tak dapat loloskan diri sebelum waktunya pasti akan tewas terbunuh,
tapi mustahil untuk tentukan siapa yang tak dapat lolos.
Tapi, pasti pelakunya gunakan semacam trik,
untuk membuatnya tak dapat jawab semua pertanyaan,
sehingga dia jadi terjebak dalam ruangan.
Tapi, trik seperti apa?
Hajime.
Pasti ada semacam petunjuk di TKP.
Di sini, Ikuma tewas karena tertusuk jarum beracun, ya?
Tapi, perkataan Game Master mengenai kami yang harus jaga etiket,
sebenarnya agak menarik perhatianku.
Etiket?
Ya.
Kalau itu, ada di sini, kok.
Etiketnya ada di sini? Apa maksudnya?
Ya, agak sulit dimengerti kalau mendengarnya langsung seperti itu, 'kan?
Belakangan ini, istriku agak tertarik dengan hal tersebut, jadi dia memberitahukannya padaku.
Lihat, yang dimaksud dengan etiket sebenarnya adalah benda ini.
Hajime!
Jadi, itu maksudnya, ya?
Jadi, ini TKP lokasi terbunuhnya Shiho Shimomura, ya?
Saat itu, Game Master muncul dan memulai kuisnya di TV itu.
Eh? Kalau tak salah, logo itu juga ada di taman ria, 'kan?
Kau ingat? Di wahana film zombie 3D itu.
Kediaman Zombie Akan kumakan kalian Dipersembahkan oleh TECOT
Ah, aku ingat! Benar juga!
Gawat. Aku baru ingat belum kembalikan benda ini.
Hajime?
Begitu, ya. Jadi itu caranya, ya?
Dengan gunakan trik tersebut, aku bisa jelaskan semua yang terjadi di ruangan ini!
Semuanya sudah jelas sekarang!
Alasan kenapa mereka berdua terbunuh, serta trik yang digunakan.
Orang yang telah membunuh bu Shimomura beserta anaknya,
dan membuatnya seperti pembunuhan acak,
adalah salah seorang peserta yang juga berpartisipasi dalam permainan tersebut!
Hajime, itu artinya...
Ya.
Semua misterinya telah terpecahkan!
kini kututup mataku dan berdoa dari lubuk hatiku yang terdalam
inoru you ni ima hitomi tojite mita
hatiku terus bergejolak saat tunggu waktu segalanya 'kan dimulai
kokoro wa atsuku hajimari no shunkan wo machiwabiteiru
kini angin mulai berembus menuju langit di ujung sana
sora no mukou kaze ga nagareteiku
'tuk antarkan perasaan mendalam yang ada dalam hatiku ini
tsuyoi kimochi wa koko ni aru
peluklah diriku, terimalah perasaanku
dakishimete uketomete
agar kesedihan serta air mata yang terus mengalir ini sepenuhnya terhenti
kanashimi mo nagashita namida mo itsuka koete yukeru
bila selalu kuingat senyuman ini
omoidasu sono egao
senyuman yang dipenuhi perasaan yang ingin kusampaikan padamu
kimi ni tsutaetai kotoba afuretara
maka bagian dari dunia yang baru pun pasti 'kan terbuka
atarashii sekai ga hirogaru
kini, lagu permulaan pun mulai terdengar di telingaku
ima, hajimari no uta ga kikoeru
Saat kutemukan semua trik yang kelihatannya mustahil, ada sesuatu yang aneh!
Pada akhirnya, hubungan sang pembunuh dan dua korban tersebut,
telah terungkap!
Siapakah yang membunuh bu Shimomura dan anaknya di permainan kematian ini?
Game Master, adalah salah seorang di antara kita!
Kembalinya Catatan Kasus Kindaichi! Episode terakhir!
Kasus Pembunuhan Rumah Permainan
Kasus Pembunuhan Rumah Permainan, Bagian 3!
Semua misterinya telah terpecahkan!